Figma
Figma est un outil de design collaboratif en ligne pour créer des interfaces (UI), des prototypes interactifs et des design systems pour le web et le mobile.
Définition rapide
Figma est un outil de design d’interface et de prototypage 100 % en ligne (avec applications desktop) qui permet de concevoir, prototyper et documenter des interfaces web et mobiles. Il est pensé pour la collaboration en temps réel entre designers, développeurs et équipes produit.
Définition détaillée
Figma est une plateforme de design collaboratif utilisée pour créer des maquettes d’interface (UI), des prototypes interactifs et des design systems. Son fonctionnement repose sur une application web (et des applications desktop) accessible depuis un navigateur, avec le stockage des fichiers dans le cloud.
Fonctionnalités clés :
- Design d’interface (UI) : création d’écrans, composants, layouts, iconographie, illustrations simples.
- Prototypage interactif : définition de liens entre écrans, transitions, animations, micro-interactions pour simuler le comportement réel d’un produit.
- Collaboration en temps réel : plusieurs personnes peuvent travailler simultanément sur le même fichier, laisser des commentaires, suivre le curseur des autres.
- Design systems : gestion de bibliothèques de composants, styles de texte, couleurs, grilles et tokens de design partagés entre projets.
- Handoff développeurs : inspection de styles, export d’assets, récupération des propriétés CSS/iOS/Android directement depuis l’interface.
- Plugins et intégrations : automatisation de tâches (génération de contenu, accessibilité, export), connexion à des outils comme Jira, Slack, Notion, GitHub, etc.
Figma est largement utilisé dans les équipes produit (designers, PM, développeurs, marketing) pour couvrir tout le cycle de design : recherche, wireframes, maquettes haute fidélité, prototypes, tests utilisateurs et documentation.
Exemples concrets
- Concevoir les écrans d’une application mobile Flutter ou React Native, du wireframe jusqu’aux maquettes haute fidélité, puis partager le prototype avec les parties prenantes.
- Créer un design system pour un SaaS : palette de couleurs, styles typographiques, composants (boutons, inputs, modales) réutilisables dans tous les produits de l’entreprise.
- Préparer une refonte de site e-commerce en testant plusieurs variantes d’UI, puis en partageant des prototypes cliquables pour validation par les équipes métier.
- Documenter un parcours utilisateur clé (onboarding, tunnel d’achat, formulaire complexe) et le tester auprès d’utilisateurs avec un prototype Figma sur mobile.
- Organiser un atelier de co-conception (design sprint) où plusieurs personnes modifient simultanément la même maquette et commentent en direct.
Pourquoi c’est important
Figma a profondément changé la manière de travailler des équipes produit et design :
- Il centralise le design au même endroit : plus de versions éparpillées ou de fichiers envoyés par mail.
- Il facilite la collaboration multi-profils (designers, développeurs, PO, marketing, clients) grâce aux commentaires et à l’édition en temps réel.
- Il accélère le time-to-market : les prototypes interactifs permettent de valider les idées avant le développement.
- Il structure la cohérence visuelle grâce aux design systems, ce qui réduit les incohérences entre écrans et produits.
- Il améliore le handoff aux développeurs : moins de malentendus, moins d’aller-retours, meilleure qualité d’implémentation.
- Pour les organisations distribuées ou en remote, Figma devient un véritable espace de travail partagé pour tout ce qui touche au design de produits numériques.
À retenir
- Figma est un outil de design et de prototypage collaboratif pour interfaces web et mobiles.
- Il fonctionne principalement dans le navigateur, avec stockage cloud et collaboration en temps réel.
- Il est central dans la création et la gestion de design systems pour les produits numériques.
- Les prototypes Figma permettent de tester et valider des parcours avant développement.
- Il simplifie le handoff entre designers et développeurs grâce à l’inspection de styles et l’export d’assets.
- C’est aujourd’hui l’un des outils de référence pour les équipes UX/UI et produit.
Sources
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Prendre rendez-vous1) créer un premier fichier avec quelques frames (écrans),
2) utiliser les composants de base (boutons, inputs) plutôt que tout redessiner,
3) explorer l’Auto Layout pour gérer les mises en page responsives,
4) tester le mode Prototype pour relier les écrans
5) installer quelques plugins utiles (icônes, accessibilité, gestion de couleurs). La logique est proche des autres outils graphiques, mais orientée produit numérique.
1) séparer les fichiers “Librairie” (tokens, styles, composants) des fichiers “Produit”,
2) définir des styles globaux (couleurs, textes, effets),
3) créer des composants structurés (boutons, champs, cartes, modales) avec des variants,
4) documenter les usages dans des pages dédiées,
5) publier la librairie pour qu’elle soit réutilisable dans tous les projets. Cela facilite la cohérence et l’évolution du produit.
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